codes
Débloquer tous les perso La manip doit se faire a l'écran de jeu: ou il dise d'appuyé a
Maintiens - et fais avec la croix gauche : haut bas droite
Puis maintenez + et fais : bas droite gauche haut
Et a la fin fais : + B 2 - 1 A
Débloquer le mode Survival
Cette fonctionnalité va devenir une option disponible lorsque vous avez terminé le jeu en mode Normal.
Débloquez des personnages en mode VS
Lorsque vous effectuez les tâches suivantes le caractère correspondant deviendra une option disponible dans le mode VS.
Débloquer Kid:
Battez-le en mode normal (île 1).
Débloquer Vivi (boss optionnel):
Battez-le en mode normal (île 1).
Débloquer Crocodile:
Battez-le en mode normal (île 1).
Mihawk Unlock:
Battez-le en mode normal (île 2).
Débloquer Pauly (boss optionnel):
Battez-le en mode normal (île 2).
Débloquer l'homme Lucci (boss optionnel):
Battez-le en mode normal (île 2).
Débloquer Shanks:
Battez-le en mode normal (île 2).
Débloquer Smoker:
Battez-le en mode normal (île 2).
Débloquer Kaku:
Battez-le en mode normal (île 3).
Débloquer Lucci Leopard:
Battez-le en mode normal (île 3).
Débloquer Edward Newgate (boss optionnel):
Battez-le en mode normal (île 3).
Doflamingo Unlock:
Battez-le en mode normal (île 4).
Débloquer Garp (boss optionnel):
Beat lui en mode illimité (île 4)
Débloquer Kizaru:
Battez-le en mode normal (île 4).
Débloquer Final Boss:
Battez-le en mode normal (île 5).
Débloquer Final Boss (seconde forme):
Battez-le en mode Hard (île 5).
Cruise One Piece Unlimited Unlock: Episode 1 Bosses:
Avoir un One Piece Unlimited Cruise: Episode 1, sinon avec tous les patrons déverrouillée ou compléter un niveau de difficulté Piece Unlimited Cruise 2 Boss Rush en illimité.
Mode Boss Rush Unlock:
Cette fonctionnalité est disponible en mode illimité lorsque vous avez rassemblé les pièces de la carte One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 patrons qui apparaissent à certains endroits dans le jeu dans cette difficulté. Les patrons ne déposez les morceaux de carte où vous les vaincre avec l'élan de fureur.
Soluces
I - ILE DESERTIQUE, LA TORNADE DE SABLE
Objets en combattant : Bout de ferraille, ration de survie, fruit bleu
Objets d’exploration : Chair de cactus, fruit caoutchouc, herbe amère, fleur de cactus, nectar, herbes médicinales, bois, caillou, fruit rouge, antidote, farine, œuf mystérieux, glaise, fruit brun, carotte séchée, pyro-poudre, éclat de diamant, noix de coco, minerai de fer pur, charbon
1.1. L’à-pic rocheux du désert
Après vous être échappé de l’île en rejoignant le Sunny, vous décidez de sauver Gabri en compagnie de vos nakamas. Pour cela, il va falloir explorer un monde vaste afin de rendre l’énergie à votre ancien compagnon. Le panorama a bien changé puisque l’île qui vous attend est désormais un vaste désert. Mais il en faut plus que cela pour vous arrêter.
Avant de vous lancer à l’assaut, explorez le navire pour découvrir ces quatre coffres sur le ponton (Image 1). Vous récoltez ainsi la pioche, la canne à pêche, le filet à insectes et trois fruits caoutchouc. Profitez-en pour fabriquer un élastique (Image 2). Choisissez maintenant l’option Débarquer.
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Avancez droit devant (Image 3) et massacrez la première cohorte qui se dresse en travers de votre chemin. Explorez ensuite la zone Est en effectuant quelques petits sauts pour franchir la dune. Au bout d’une courte traversée, vous apercevez un pont qu’il faut franchir (Image 4). Au loin, vous remarquez d’ailleurs un halo de couleur violette qui indique votre cible. Explorez ensuite la zone la plus à l’Est (Image 5) pour récolter quelques fleurs de cactus ; ces dernières vous seront bientôt utiles.
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Dirigez-vous ensuite vers le centre de la map en prenant garde à ne pas tomber dans les trous de sable (Image 6). Empruntez les petits escaliers (Image 7) puis engagez le combat contre les hommes de Baroque Works près de l’oasis (Image

.
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Faites le tour du quartier pour récupérer de multiples ressources puis avancez en direction du rocher (Image 9). Vous remarquez alors une stèle ancrée dans le sable (Image 10). Convertissez quelques objets pour activer le « PG » puis transformez trois fleurs de cactus. N’ayez crainte, si vous n’en n’avez pas assez, vous pouvez en trouver juste à côté vers l’Ouest.
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Image 10
Grâce à cet acte, les rochers s’effondrent et vous laisse un accès au sommet de la montagne. Parfait, vous découvrez à cet endroit une graine ! Mais il faudra combattre contre KIDD pour l’acquérir. Ce premier n’est d’ailleurs pas vraiment aisé puisque vos personnages demeurent encore dépourvus de skills.
1.2. Le torrent de sable
En contrebas du combat avec KIDD, faites lire à Robin les inscriptions sur cette pierre (Image 1) afin de lui apprendre une nouvelle technique. Continuez en direction du Nord, longez l’énorme rocher en forme de champignon par la gauche puis brisez les cailloux à l’aide de la pioche. L’un d’entre eux libère un souffle suffisamment puissant pour vous élever d’un niveau uniquement accessible selon cette méthode (Image 2). Contournez le pied du rocher pour découvrir sous son chapeau un coffre contenant trois antidotes (Image 3). Nami semble ravie !
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Image 2
Image 3
Continuez en direction du Nord et passez sous l’arche de pierre tout au bout à l’Est tout en évitant les pièges enfouis dans le sable (Image 4). Vous voici face à la rivière de sable. Par chance, il est possible de la traverser en sautant de plateformes en plateformes (Image 5). Pour plus de facilité, vous pouvez utiliser la valse joyeuse de Brook.
Image 4
Image 5
Durant le trajet, vous serez attaquez par quelques gardes (Image 6) puis quelques pas plus loin, un emplacement pour l’élastique géant vous attendra (Image 7). Un petit ravitaillement peut-être ?
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Image 7
La fin du chemin vous mène à une nouvelle stèle (Image

. Sont requis : 2 PG bleus, 3 PG rouges, 1 scorpion à pince ainsi qu’1 fruit rouge. En utilisant l’orbe, un navire apparaît (Image 9) avec à son bord un coffre contenant cinq fruits bruns (Image 10) ainsi qu’une plante démoniaque renfermant le terrible Crocodile !
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Ce dernier utilise de redoutables tornades de sable se déplaçant dans votre direction sur un large périmètre. Les roulades seront donc nécessaires. Ajoutez à cela des téléportations à foison ainsi qu’un coup vous empoisonnant et votre trépas est quasi assuré... Pensez à bien leveler vos différents personnages au préalable. Il n’y a en réalité pas de techniques à utiliser en particulier mis à part le fait de frapper une à deux fois puis de s’éloigner. La vidéo suivante met en exergue un petit panel de quelques coups appris.
1.3. Dans les hauteurs
Brisez les deux rochers noirs près du rocher-champignon à l’aide de la pioche améliorée (Image 1) puis suivez l’unique chemin tout en récoltant un peu de charbon si le besoin s’en fait sentir. En arrivant aux trois trous de sable mouvant en contrebas, vous êtes confronté à un nouveau Kuma accompagnés de quelques sbires (Image 2).
Image 1
Image 2
Ne tournez pas à gauche là se trouve la pierre mais choisissez plutôt de descendre par la voie à l’Ouest. Après quelques pas, vous découvrez une plante en hauteur. A l’aide de Frankie, construisez un escalier pour 7 PG verts, 7 PG rouges, 3 PG jaunes et 10 bouts de bois puis approchez-vous de votre nouvel ennemi (Image 3).
Image 3
Incroyable, votre adversaire sera Vivi, votre amie d’Arabasta ! Jamais vous ne l’aurez vu aussi forte. Une seule technique s’impose. Evitez ses premiers coups et contre-attaquez.
1.4. Une voie inachevée
A l’Est de la carte et un petit peu au Sud du mât enfoncé dans le sable, vous remarquez un endroit isolé par un grand vide (Image 1). Approchez-vous avec un personnage puis construisez un pont à l’aide de Franky. 1PG jaune et 5 pièces de marbre sont nécessaires à sa création (Image 2).
1.5. Une voie inachevée (2)
En plein centre de la carte et avant d’être monté sur le lieu de votre affrontement avec KIDD, partez vers l’Ouest. Vous remarquez un rocher sur lequel il est possible de monter (Image 1). Grimpez dessus et créez un pont avec Frankie (Image 2).
1.6. Une voie inachevée (3)
Après avoir vaincu le clone de Vivi, optez pour le Sud. Toutefois, cette zone est isolée de votre bateau et gagner un raccourci pour le rejoindre ne serait pas de refus. Brisez donc l’énorme rocher sur votre chemin (Image 1) puis construisez un pont demandant 1PG jaune et 5 pièces de marbre (Image 2). Notez que ce pont est indispensable pour compléter la carte à 100%.
1.7. Une voie inachevée (4)
Approchez-vous du mât incliné enfoncé dans la rivière de sable, pour l’instant infranchissable (Image 1)... Pas de problème, Franky va vous régler ça sous quelques conditions : 1 PG jaune et 5 blocs de marbre (notez que pour obtenir du marbre, il va falloir visiter l’île suivante, l’île des souvenirs). Traversez donc le pont nouvellement créé (Image 2).
Image 1
Image 2
Descendez au pied du mât juste à droite pour dégoter un coffre contenant de la farine x5 (Image 3). Plus au Nord, vous découvrirez un endroit où pêcher ainsi qu’un lieu où poser un piège.
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